Abbiamo parlato molto di Xbox One e della politica dei DRM: blocco regionale, connessione, scambio dei giochi e altro. Microsoft oggi annuncia il dietro front, ascoltando la voce dei giocatori riprenderà il modello di Xbox 360. Continua dopo il salto.

Riprendendo il modello di Xbox 360 ora potrete rivendere, scambiare e quant’altro la vostra copia fisica del disco, non sarà più necessaria la connessione ad internet e così tutti i videogiocatori sono contenti. L’unica connessione richiesta è al primo avvio della console, poi potrete tenerla per sempre offline.

Tutto ciò viene ripristinato con un grosso prezzo da pagare, la next-gen. Quindi cosa lasciamo indietro?

  1. La condivisione dei giochi tramite il “Piano Famiglia” che consentiva di scegliere 10 persone anche esterne dal nucleo familiare con cui condividere i giochi.
  2. Possibilità di rivendere su uno store apposito la propria licenza, senza passare per i negozi, forum o mercatini.
  3. Se l’acquisto del titolo non avviene sullo store (in digitale), dovremo portare la copia fisica da un amico per poterci giocare.

Queste sono le perdite ufficiali, ma ora passo a parlarvi di quello che penso:

Questo passo indietro è una gigantesca cavolata! Il passaggio all’era digitale è comodo e vantaggioso per il portafogli. Capisco che molti di voi preferiscono possedere la copia fisica e poter giocare anche senza connessione, ma pensateci un’attimo, avreste potuto farlo. Semplicemente se siete in zona con internet ballerino, sarebbe stato sufficente condividere la rete dei nostri smartphone, per permettere alla console di scaricare quel pacchettino da qualche Kilobyte per autenticarsi e sareste di nuovo tornati a giocare.

Senza la connessione e la verifica delle licenze il “piano famiglia” è stato cancellato, così come la libreria dei giochi sul vostro account, indipendentemente se acquistati fisicamente o in digitale. Per non parlare dello store per scambiarsi le licenze dei giochi che vogliamo rivendere, senza passare da forum, ebay o dalle catene di GameStop e simili che per un gioco nuovo vi danno si e no 5€.

Questo è ciò che i giocatori scelgono, ma perdono completamente la next-gen.

Il modello moderno portato da Steam su PC è partito in modo difficile ma guardate dove siamo ora. Giochi scontati a pochi mesi dal lancio, offerte in concomitanza delle feste, supporto esteso agli sviluppatori Indie per auto pubblicare i loro giochi.

Mi dispiace dirlo ma da giocatore PC, questa volta vedevo una speranza per le console di mettersi al pari, almeno sul modello di vendita, invece i giocatori si sono fatti sentire e la loro decisione è stata: “rimaniamo nel passato”.

Vorrei leggere le vostre opinioni e vedere quanti condividono il mio pensiero o la pensano diversamente. Vi lascio con il comunicato ufficiale:

Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience.

For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing, and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future.

Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One.

You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.

So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means:

An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.

Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.

In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console — there will be no regional restrictions.

These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.

We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.

Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year.

via Kotaku.com

 

 

Shares:

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *