Si è svolto in Israele il Think Next 2012, che dal 2009 aiuta i nuovi progetti ad entrare in un mercato sempre più competitivo. Il dipartimento R&D (Ricerca e Sviluppo) Microsoft, allestisce questo spazio all’interno dei suoi stabilimenti, ed ogni anno riesce ad attirare sempre più interessati alle tecnologie del futuro.

L’OverWolf è nata da gamers per gamers, il loro obbiettivo è: “non intralciare il gioco” ma facilitare lo scambio di informazioni, quali: social, mail, voce ecc… il progetto sta andando bene, ma quest’anno, presentano un’interfaccia per gaming che promette di rendere giocabili su tablet Windows 8 Pro (per intenderci: basati su architettura x86) gli attuali titoli, pensati per l’input da mouse e tastiera. A seguire approfondimento e video esplicativi!

Premetto che sono videogiocatore su piattaforma PC da svariati anni, per qualunque gioco ho sempre preferito mouse e tastiera, all’infuori dei simulatori di volo, dove il mio prode (e ancora funzionante) Microsoft SideWinder è dovuto entrare in partita.

I ragazzi del team di OverWolf sono riusciti a creare un’interfaccia che permette di sostituire completamente mouse e tastiera su di un pannello Touch, pur mantenendo il loro principale obbiettivo di “non intralciare il gioco“. A seguire due video dimostrativi della loro interfaccia.

Come possiamo vedere i giochi proposti sono tutt’altro che semplici o casual, stiamo parlando di un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) che tutti conoscono, dal titolo: World of Warcraft (WOW in breve) e di un FPS (First Person Shooter) intitolato: Team Fortress 2.

In entrambi i giochi c’è bisogno di una buona dose di velocità e precisione per poterli giocare al meglio e l’interfaccia non sembra deludere le aspettative. A seguire un video girato direttamente dalla conferenza, per mostrarvi che non è il solito progetto ideato graficamente ma senza sostanza, saltate le chiacchiere incomprensibili e andate dritti al minuto 1:11.

Nella GUI (Graphic User Interface) è presente un cerchio a sinistra per muovere il personaggio ed un riquadro a destra per ruotarne la visuale. Il restante è cliccabile (o tappabile, sempre di interfacce touch stiamo parlando) come la barra delle abilità del nostro personaggio o “Skills” in gergo.

Considerazioni Personali:

Sicuramente un ottimo prodotto, prestante, ben fatto con le carte in regola per sfondare. MA… il mercato è veramente duro, soprattutto quello dei videogiochi. Se da un lato posso ammirare il prodotto per quel che riesce a fare egregiamente, dall’altro, da giocatore su PC, mi sentirei costretto a passare da un sistema perfetto: quali mouse e tastiera (per i videogiochi attuali), ad una mera interfaccia che si rifà ad una sorta di Joypad per console a schermo. Chi gioca con mouse e tastiera, conosce benissimo il divario di prestazioni rispetto ad un Joypad, anche se ci sono giocatori veramente bravi con quella tipologia di controller.

Un prodotto perfetto, per chi giocherà ancora su tablet con questi giochi pensati per mouse e tastiera, ma è anche vero che le cose vanno avanti, cambiano le periferiche, cambia il modo di pensare e programmare un gioco.

I pochi che rimarranno a giocare, soprattutto appassionati, useranno sistemi da gioco molto prestanti e non baderanno a queste interfacce, preferendo ancora il mouse e la tastiera, dispositivi di input con cui i giochi attuali almeno per il momento, danno ancora il massimo .

Vedo un unico beneficio, quello della retrocompatibilità degli applicativi attuali, portati su una soluzione Tablet sprovvista delle periferiche come mouse e tastiera.

Un ringraziamento particolare va ad Ivan Vaniz per la segnalazione!

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